รีวิว สล็อต ภูตXMachina

ในใจของฉัน สล็อต มีข้อเท็จจริงหนึ่งที่เถียงไม่ได้เกี่ยวกับ Daemon X Machina – มันดูดีมาก การออกแบบมังงะที่มีชีวิต แผนที่ที่มีเทคนิคสี การระเบิดของการ์ตูนอันรุ่งโรจน์ และอนิเมชั่นที่มีสไตล์อย่างไม่รู้จบนั้นสวยงาม น่าประทับใจยิ่งขึ้น เพราะมันมีอยู่ในสวิตช์ที่ค่อนข้างด้อยประสิทธิภาพ แต่พวกเขาแต่งตัวเหมือนเครื่องแต่งกายเหนือร่างกายของเกมที่แสดงความเคารพต่อยุคทองของนักแม่นปืนชาวญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Armored Core ในยุคแรก (ซึ่งโปรดิวเซอร์ Kenichiro Tsukuda ได้ย้ายไปยังผู้จัดพิมพ์ Marvelous และเป็นผู้ควบคุมโปรเจ็กต์นี้) อย่างดีที่สุด Daemon X Machina คือการออกกำลังกายในความคิดถึงสีกุหลาบ ซึ่งเป็นการอัปเดตที่ยอดเยี่ยมสำหรับประเภทที่หลายคนมองข้ามไป แต่ที่แย่ที่สุด หน้าตาที่ดูดีเหล่านั้นดูไม่เหมือนเครื่องแต่งกายและดูเหมือนหน้ากากสำหรับเกมที่ไม่ได้คิดออกมาดีเท่าที่ควร


เช่นเดียวกับ Armored Core Daemon X Machina มีจังหวะ 1-2 จังหวะ โดยจะเด้งไปมาระหว่างภารกิจสั้น ๆ ที่ทำลายล้างและช่วงเวลาเงียบ ๆ ที่คุณจะใช้เงินทุนและอุปกรณ์ที่คุณได้รับมาเพื่อพัฒนาในครั้งต่อไป นี่เป็นข้อเสนอของโรงเรียนเก่าอย่างแน่นอน: การปรับแต่งอาจใช้เวลานานเท่าภารกิจเหล่านั้น โดยที่รายการสถิติทำงานหลายหน้า ที่ซึ่งคุณจะต้องทนทุกข์ทรมานกับงานสีและสติ๊กเกอร์โดยไม่มีเหตุผลอื่นนอกจากความพึงพอใจส่วนตัว (ได้รับความช่วยเหลือจากข้อเท็จจริงที่ว่ากลไกของคุณถูกแสดงด้วยแสงเซลฟี่ที่สมบูรณ์แบบในโรงเก็บเครื่องบินตลอดเวลา) ผู้ที่มองหาความหลังจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านตั้งแต่เริ่มต้น

เมื่อคุณตัดสินใจว่ากลไกหรือ Arsenal ของคุณตามที่เรียกที่นี่ว่าพร้อมสำหรับการต่อสู้ คุณจะพบว่า Daemon X Machina จัดการได้อย่างเหมาะสมเช่นกัน รถถังเดินได้ของมันจัดการเพื่อสื่อสารทั้งการยกน้ำหนักและเสรีภาพในความเร็วสูง เที่ยวบิน. เป็นเรื่องแปลกจริงๆ เล็กน้อยที่รู้สึกเป็นธรรมชาติในการเล่นหลังจากห่างหายจากเกมที่คล้ายกันมาหลายปี (แม้ว่าฉันจะแนะนำ Pro Controller มากกว่าการแทงปุ่ม Joy-Con ที่เที่ยวยุ่งยิ่ง)
อาวุธมีมากมายมหาศาล ช่วยให้คุณนำอาวุธหกชนิดจากหลายประเภทและหลากหลายเข้าสู่การต่อสู้ โดยใช้อาวุธสี่อย่างในคราวเดียว เป็นเรื่องน่ายินดีที่หาได้ยากอย่างยิ่งที่สามารถยิงปืนกล บาซูก้า และเครื่องยิงลูกระเบิดพร้อมๆ กัน ขณะรอชาร์จปืนเรลกันอันทรงพลังจนคุณต้องฝังตัวเองลงบนพื้นเพื่อให้มันฉีก – รู้สึกดีเหมือนกัน และงี่เง่าอย่างที่คุณหวัง

สิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเกมกลไก Daemon X Machina จัดการการโต้ตอบระหว่างตัวเลือกการปรับแต่งและการเล่นของคุณได้อย่างช่ำชอง แม้จะมีวิธีการที่ละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับสถิติอุปกรณ์ แต่คุณก็สามารถสัมผัสถึงความแตกต่างระหว่างชุดปรับแต่งได้ทันที ชุดหนึ่งอาจเพิ่มความเร็วบนพื้น แต่ให้คุณบินด้วยความเร็วของภมรเมา อีกวิธีหนึ่งอาจอนุญาตให้มีการเพิ่มความเร็วสูงด้วยค่า Stamina bar ที่หมดลงอย่างรวดเร็ว คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นอาวุธยุทโธปกรณ์แบบประชิดตัว เครื่องจักรซามูไรความเร็วสูง หรือสัตว์เหล็กพ่นจรวดที่อาจเป็นป้อมปราการได้เช่นกัน

ใช่แล้ว Daemon X Machina เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในการสร้าง er, core ของ Armored Core ที่จุดประกายความตื่นเต้นเหมือนกลไกในการประกอบเครื่องจักรสงครามที่ให้ความรู้สึกถึงความเป็นคุณอย่างแท้จริง แต่มีปัญหาใหญ่พอสมควรในหัวใจของทั้งหมดนี้: ไม่มีการทำงานหนักนี้สำคัญจริงๆ

ในขณะที่ผู้พัฒนาได้ใส่ความคิดอย่างมากลงในเฟรมเวิร์กของ Daemon X Machina แต่ก็ไม่สามารถพูดได้เหมือนกันสำหรับเนื้อเกม ความคืบหน้าในแคมเปญเพียงหนึ่งหรือสองชั่วโมง และคุณจะได้สัมผัสกับสิ่งที่มีให้มากที่สุดตลอดระยะเวลา 15 ชั่วโมง เรื่องราวทำให้คุณเป็นทหารรับจ้างเพียงแค่ทำงานของพวกเขา รับภารกิจตามที่พวกเขามา – ฉันแค่หวังว่ามันจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นงานที่จะเล่น

ภารกิจแทบไม่เคยเบี่ยงเบนจากโครงสร้าง”ทำลาย X สิ่ง” หรือ “หยุดสิ่งจากการถูกทำลาย” ศัตรูมาตรฐาน – รถถัง โดรน และอื่นๆ – เป็นมากกว่าอาหารสัตว์จากปืนใหญ่ มีเพียงฝุ่น UI ที่จะกวาดทิ้งไป การต่อต้าน Arsenals ด้วยชุดปรับแต่งพิเศษของพวกเขาควรเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลัก แต่ AI ของศัตรูนั้นแย่พอที่จะทำให้การเผชิญหน้าส่วนใหญ่เป็นเกมแมวและเมาส์ที่รุนแรง โดยพื้นฐานแล้วคุณจะต้องไล่ตามแถบสุขภาพที่ค่อยๆ หมดไปรอบๆ แผนที่

สล็อต

อนึ่ง ในขณะที่เขียน ฉันไม่สามารถเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนได้ (รองรับทั้งแบบออนไลน์และไร้สายในเครื่อง) แต่ Daemon X Machina มีเพียงตัวเลือก co-op เท่านั้น การไม่มีโหมด PvP ในตอนเปิดตัวดูเหมือนเป็นความผิดพลาด การเล่น Arsenal ของคุณกับมนุษย์ที่ประดิษฐ์คิดค้นจริงๆ จะช่วยบรรเทาความผิดหวังของผู้เล่นคนเดียวได้เล็กน้อย

หัวหน้าต่อสู้กับศัตรูขนาดมหึมา – จาก ‘Gunfort’ ที่เหมือนแมงมุมไปจนถึงอุปกรณ์การขุดที่ถูกครอบครอง – เกือบทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมโดยเสนอรูปแบบการเรียนรู้ที่จำเป็นมาก ปฏิกิริยาตอบสนองของเกมแอ็คชั่นและการแสดง แต่มีงานวันทหารรับจ้างที่น่าเบื่อหน่ายน้อยเหลือเกินที่พวกเขารู้สึกเหมือนการพักผ่อนมากกว่ารางวัล

ผลที่สุดคืองานใดๆ ที่คุณทุ่มเทเพื่อทำให้ Arsenal สมบูรณ์แบบของคุณให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเครื่องสำอาง – เว้นแต่คุณจะพลาดจริงๆ คุณแทบจะไม่ต้องคิดเกี่ยวกับชุดปรับแต่งของคุณ หรือใช้ความคิดใดๆ เกี่ยวกับวิธีจัดการกับสถานการณ์ที่นอกเหนือไปจาก “ระเบิด” อะไรก็ตามที่มีเครื่องหมายสีส้มหรือสีแดง” เรื่องนี้สนุกพอแล้ว – ฉันเป็นแฟนตัวยงของการทำลายล้างอย่างไร้เหตุผลในเกือบทุกรูปแบบเสมือนจริง – ถ้าไม่ใช่เพราะเรื่องราวเข้ามาขวางทาง

ดวงจันทร์แห่งโลกของ Daemon X Machina ได้แตกร้าวและชนเข้ากับบ้านของมนุษยชาติ สังคมที่แตกเป็นเสี่ยง ผลที่ตามมา มีปัญหามากมาย: กลุ่มผู้ทำสงครามที่พยายามเรียกร้อง Femto แหล่งพลังงานใหม่และอันตรายได้นำหายนะมาสู่ฝั่งโลก กองทัพ AI ที่เสียหายพยายามที่จะล้างผู้สร้างของพวกเขา ความชั่วร้ายที่ยั่วยวน บางทีอาจเตรียมการทั้งหมดข้างต้น น่าเศร้าที่การตั้งค่าทั้งหมดได้รับผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย เรื่องราวของตัวละครของคุณได้รับการบอกเล่าเป็นเศษเสี้ยวของข้อความและฉากคัตซีน เมื่อพวกเขาเข้าร่วมโลกของนักขับหุ่นยนต์ แต่ละคนมีบุคลิกแบบหนึ่งมิติมากกว่าที่เคยเป็นมา

ฉันรู้ว่าบางคนพร้อมที่จะบอกฉันว่าฉันไม่ควรสนใจเรื่องราวในเกมหุ่นยนต์จริงๆ – ปัญหาคือ Daemon X Machina ต้องการให้คุณใส่ใจจริงๆ ภารกิจจะถูกขัดจังหวะเป็นประจำสำหรับการล้อเลียนที่ไม่มีความหมายและซ้ำซากจำเจระหว่างตัวละครที่คุณไม่ได้ใช้เวลาเกือบพอที่จะชอบจริงๆ การกระทำที่ยั่วยวนส่วนใหญ่เกิดขึ้นนอกจอ ทำให้ยากต่อการหาคำตอบว่าเกิดอะไรขึ้น หรือจริงๆ แล้วใครเป็นใคร

ที่แย่ไปกว่านั้นคือมันรั่วไหลไปสู่การปฏิบัติภารกิจ ฉันมักจะพบกับช่วงเวลาที่ฉันไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อีกต่อไป (ในขณะที่พวกเขายังคงสร้างความเสียหายให้ฉันได้) เพียงเพื่อจะตระหนักว่านั่นเป็นเพราะบทสนทนาไม่ทันกับการกระทำ และเราก็แค่รอฉากคัตซีน เตะเข้าไป ส่วนโต้ตอบทั้งหมดของภารกิจหนึ่งเกี่ยวข้องกับการออกจากหุ่นยนต์ของคุณเพื่อเดินไปข้างหน้าหลายก้าว ดูฉากคัตซีน และถูกเตะกลับไปที่ศูนย์กลางอีกครั้ง

ปัญหาทั้งหมดเหล่านี้สร้างความรำคาญใจมากกว่าการพังทลาย แต่ผลสะสมของภารกิจเรียบๆ และการหยุดชะงักอย่างต่อเนื่องทำให้ฉันผิดหวัง รู้สึกเหมือนกับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์ใช้เวลานานมาก (ประสบความสำเร็จ) ในการพยายามสร้างรูปร่างของเกมที่หายไปโดยที่มันไม่ได้ทำให้เกมจริงๆ เข้ากันได้มากนัก โดยเลือกช่องว่างภายในผลิตภัณฑ์
คำตัดสิน
เช่นเดียวกับเครื่องจักรที่ไม่มีนักบิน Daemon X Machina เป็นเชลล์ที่สวยงามที่มีไม่เพียงพอที่จะเติมเต็ม เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง – พร้อมๆ กับพิสูจน์ว่ามีชีวิตในแนวเพลงเก่านี้ แต่ไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้มากเกินระดับพื้นฐาน ฉันตื่นเต้นมากที่มีโอกาสได้จัดการเครื่องจักรขนาดเล็กอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรกในช่วงระยะเวลาหนึ่ง แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะทำอะไรกับการสร้างของฉันเมื่อฉันซ่อมแซมเสร็จแล้ว